четверг, 12 марта 2009 г.

Ювелирное дело с 0 до 300 за вечер!

0 мыслей

Ну вот, любители всяких бирюлек и блестящих штук, т.е. - ювелирщики или, в простонародье, джевелкрафтеры. Если деньги у вас в запасе - прокачать профессию вы сможете за один вечер. Если нет - придётся побегать за ингридиентами. Одно "НО", у меня стоит английский клиент, поэтому на время прокачивания профы включите у себя тоже английский язык. Ну, что. Поехали!




Ищем тренера за Альянс
Driaan (Journeyman Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;
Padaar (Expert Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;
Elaando (Artisan Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;
Farii (Master Jewelcrafter) в Crystal Hall, The Exodar;
Tatiana (Grand Master) в Jewelcrafter Honor Hold Inn, Hellfire Peninsula.


Ищем тренера за Орду
Aleinia (Journeyman Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;
Aleinia (Expert Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;
Aleinia (Artisan Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;
Aleinia (Master Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods;
Aleinia (Grand Master Jewelcrafter) в Ruins of Silvermoon, Eversong Woods.

Итак, богатые ювелирщики бегут на аукцион и скупают это:
120 copper bar
20 malachite
20 shadowgem
200 coarse stone
20 bronze bar (= 10 copper bar, 10 tin bar)
80 silver bar
15 jade
100 heavy stone
40 iron bar
70 gold bar
20 citrine
35 aquamarine
60 mithril bar
50 truesilver bar
45 star ruby
295 thorium bar
40 large opal
20 huge emerald
10 large fang
50 flask of mojo
20 powerful mojo
20 essence of earth

А не богатые бедняги - идут добывать =)


И что делаем со всем этим добром?

Следуйте инструкции. Первые две цифры это увеличение скилла, то есть с 1 до 30. Второе наименование (после двоеточия) - это то, что мы изготовляем, а в скобках у нас - ингридиенты, к-рые потребуются. Ну что, поехали?

1-30: 60 delicate copper wire (потребуется: 120 copper bar)
30-50: malachite pendant until skill 50 (потребуется: 1 malachite, 1 delicate copper wire each)
50-70: 20 coarse stone statue (потребуется: 200 coarse stone)
70-80: 10 elegant silver ring (потребуется: 20 silver bar)
80-110: 30 ring of silver might (потребуется: 60 silver bar)
110-120: 10 heavy stone statue (потребуется: 100 heavy stone)
120-130: 10 ring of twilight shadows (потребуется: 20 shadowgem, 20 bronze bar)
130-135: 5 barbaric iron collar (потребуется: 10 large fang, 40 iron bar, 10 delicate copper wire)
135-150: 15 golden dragon ring (потребуется: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)
150-180: 30 mithril filigree (потребуется: 60 mithril bar)
180-200: 20 engraved truesilver ring (потребуется: 40 gold bar, 20 truesilver bar)
200-210: 10 truesilver commander's ring (потребуется: 30 truesilver bar, 20 star ruby, 20 citrine)
210-220: 30 aquamarine signet (потребуется: 30 aquamarine, 40 flask of mojo)
220-225: 5 aquamarine pendant of the warrior (потребуется: 5 aquamarine, 10 flask of mojo, 15 mithril filigree)
225-235ish: 55 thorium setting (потребуется: 165 thorium bar)
235ish-260: ruby pendant of fire until 260 (потребуется: 1 star ruby, 1 thorium setting each)
260-280: 20 simple opal ring (потребуется: 40 large opal, 40 thorium bar, 20 thorium setting)
280-290: 10 onslaught ring (потребуется: 20 powerful mojo, 20 essence of earth, 80 thorium bar)
290-300: 10 emerald lion ring (потребуется: 20 huge emerald, 10 thorium bar, 10 thorium setting)

Ну вот и всё! Не так уж и долго это было! Удачи, и не забудьте подписаться на RSS (а также рекомендуйте друзьям и знакомым!)


Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
Читать полностью...

среда, 11 марта 2009 г.

Сезон охоты на черепах

0 мыслей

Небольшой кратенький гайд, с помощью которого можно получить кучу всё тех же золотых монеток. Итак, вам понадобится чар 35-40 лвл, у которого прокачан скилл кожевничества и снятия шкур.


Итак, начнём. Бежим в Гавань Менетилов и садимся на корабль в Терамор. Не забывает освободить сумки. На пляже вы увидите кучу черепашек 38-40 лвла. Они-то и нужны нам. Дело в том, что с них падает:
  • всякая муть - 3-5 голд в час
  • если у вас прокачан до мастера кожевничество, то вы сможете сделать из шкуры черепах - вот этот шлемик. На ауке он стоит 4-6 голд.

  • То есть лёгоньким фармом вы сможете накопить достаточно денег. 20 шлемов и у вас уже 120 голд. Неплохо, да?


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    вторник, 10 марта 2009 г.

    Рыбачим за деньги

    0 мыслей

    Небольшой гайд предназначенный для рыболовов с 25+ уровнем и 100+ скилла рыболовства. С помощью которого можно спокойно накопить на маунта =).



    Deviate fish. Eat me!

    Один мой согильдеец, любитель РП, говорил мне, что проводит много времени в Степях. Молодняк он не трогает, а приходит туда ради денег. Я спросил, что можно найти такого дорогостоящего в Степях?! Оказалось, что рыболовство - это маленькая золотая жила. Точнее не рыболовство, а она.
    Он посоветовал иногда заглядывать в эти места:



    Там можно спокойно её выловить. Также он сказал, что наблюдал за ловом в течении нескольких недель, и заметил, что рыбка ловится один раз в две минуты. Wowhead говорит, что рыбка стоит по 1 голду за штуку (то есть за стак - 20 голд). Так что набивайте сумки до отвала и бегите на аукцион.

    Вы спросите, а почему рыбка настолько дорогая? Чем она отличается от других? Различие, в том, что она является ингридиентом для этого и этого.

    Ну вот, я вам показал ещё один способ для получения быстрых денег. По моим наблюдениям вы сможете вылавливать в час 30 рыбок, т.е. - 30 голд в час. Что, в принципе, неплохо!
    Ах да, ещё одно. Рыбка ловится также хорошо и в Пещерах стенаний.

    Также не нужно ныть и реветь, если вам за 15 минут выпала только одна рыбка. Бегайте по всем точкам и Фортуна повернётся к вам лицом, а не... Так что время вылова приведено не точно, так как предсказать мизерный шанс вылова невозможно!


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    понедельник, 9 марта 2009 г.

    Походный словарь игрока

    0 мыслей

    Обычные словесные сокращения

    AFK - Away From Keyboard - отошёл от клавиатуры, вообщем, отошёл.
    DND - Do Not Disturb -

    не отвлекать, не мешать.
    LOL - Laugh Out Loud - очень смешно.
    ROFL - Rolling On the Floor Laughing - очень смешно. синоним от лол, только используется реже.
    SRRY - Sorry - Извини.
    THX - Thanks - Спасибо.
    C - See - Вижу. Видеть.
    CYA - See ya - Вижу тебя.

    Сокращения данжей и инстансов

    AQ - Ahn'Qiraj - Ан'Кираж
    BFD - Blackfathom Deeps - Непроглядная Пучина
    BRD - Blackrock Depths - Глубины Чёрной Горы
    BRS - Blackrock Spire - Пик Чёрной Горы
    BWL - Blackwing Lair - Логово Крыла Тьмы
    VC - deadminds - Мёртвые Копи
    DM - Dire Maul - Забытый Город
    Gnomer - Gnomeregan - Гномреган
    MD - Maraudon - Марадон
    MC - Molten Core - Огненные Недра
    OL - Onyxia's Lair - Логово Ониксии
    RFD - Razorfren Downs - Курганы Иглошкурых
    RFK - Razorfren Kraul - Лабиринты Иглошкурых
    SM - Scarlet Monastary - Скарлет Монастырь
    SFK - Shadowfang Keep - Крепость Тёмного Клыка
    SCHOLO - Scholomance - Некроситет
    STOCK - Stockades - Стокады
    STRATH - Stratholme - Стратхольм
    ULDA - Uldaman - Ульдаман
    WC - Wailing Caverns - Пещеры Стенаний
    ZF - Zul'Farrak - Зул'Фаррак
    ZG - Zul'Gurub - Зул'Гуруб


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    воскресенье, 8 марта 2009 г.

    Маршевая песня огров из клана Crushridge

    0 мыслей

    Crushridge Ogre Marching Song
    Who kills every kid and man?
    Crushridge Clan!
    Who burns just because

    they can?
    Crushridge Clan!
    Rip ‘em up, slice ‘em up, beat ‘em to a pulp:
    Will they live? Will they win? We say nope!
    Kick ‘em, hit ‘em, listen to their moans,
    Spill their blood and crack their bones!
    Who just charges in without a plan?
    The ogres of Crushridge Claaaaaan!


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    суббота, 7 марта 2009 г.

    Золотые правила новичка

    0 мыслей

    Этот пост поможет вам найти нужную

    информацию и не выставить себя дураком. Итак:
  • на первое время забудьте о форумах. чаще всего вас пошлют в гугл или на фиг. может быть это и грубо, но это так.
  • не задавайте вопросы в каналы чата. вас или поставят в игнор или запомнят как нуба.
  • не можете сделать квест:

    • скачайте себе аддон Quest helper (скачать здесь, как поставить тут);
    • если знаете английский - пользуйтесь тотботом (thottbot);
    • если с английским плохо или версия WoW русская - пользуйтесь вовхедом (wowhead);



  • Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    пятница, 6 марта 2009 г.

    Рюкзаки путника это вам не просто ценная сумка...

    0 мыслей

    Необычный вид заработка в World of warcraft - на сумках. Да-да, вы не ослышались, на сумках, а именно - на рюкзаках путника.


    Перейду сразу к делу, чтобы не расписывать кусочек информации на весь лист. Сначала определитесь с популяцией своего сервера. У меня, например, Альянса больше раза в три, чем Орды. Просто узнайте, это понадобится вам.
    Дело в том, что цена на рюкзак на аукционе колеблется от 10 до 5 голд. У меня за Альянс он стоит 5 голд, а за Орду - 10. Теперь объясняю тактику. Я создаю на стороне орды чара, быстренько вкачиваю его до лвла 14-16, набиваю быренько 20 голд. И бегу в танарис. Захожу обратно персонажем альянса и скупаю 4 сумки по 5 голд (трачу 20 голд), бегу в танарис и выкладываю их по одному голду. Дальше делаем всё очень быстро. Заходим ордынцем и скупаем сумки. Выкладываем на аук по 10 голд (получаем 40 голд). То есть видно, что 20 голд выгоды. То же самое должны проделать вы. Единственное, что если у вас Орды больше - просто переделайте мой гайд под вас.
    Таким способом мой друг набивал за неделю - 4000 голд. А это вам не халамбалам!



    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    среда, 4 марта 2009 г.

    быстрый зароботок на кожевничестве и снятии шкур

    0 мыслей

    Введение


    Итак, для этого гайда вам потребуется взять две профессии: кожевничество и снятие шкур (не забудьте купить нож для снятия шкуры). Также ваш уровень должен быть больше пятого. Если вы уже готовы
    - идите на ферму Стоунфилд (Stonefield farm), к-рая находится ниже Лесной опушки.

    5 уровень


    Перед тем как начать, рекомендую освободить сумки от всякой ненужной дряни. На ферме есть NPC возле дома, к-рому вы можете продать всё ненужное.
    Всё, начинаем. На ферме полно кабанов (5-6 уровня). Убиваем их как можно больше. Одновременно с этим все Rough Leather Scraps превращаем в Light leather. Всё остальное с кабанов продаём всё тому же фермеру. Когда Light leather станет уже серым, начинаем изготовлять Light Armour Kit.
    Теперь можно вернуться в Штормград. Можно дойти своими ногами или телепортироваться камнем (будьте аккуратны, убедитесь что камень ведёт именно в Штормград). Заходим на аукцион и продаём всю Light leather по 50 серебряных-1 золотой за стак.

    30+ уровень


    В отличие от предыдущей части, в этой вам придётся получить навык кожевничества выше 100. Если вы ещё не получили его - не волнуйтесь. Просто идите на ферму под Лесной опушкой и выполняйте руководство сверху до тех пор, пока не получите навык 100. Теперь, в зависимости ваших предпочтений, вы можете остаться в Элвиннском лесу или лететь в Тернистую долину.
  • Если вы решили остаться - убивайте кабанов, превращайте Rough Leather Scraps в Light leather, а потом в Medium leather. На аукционе Medium leather идёт по 5-7,5 голда за стак.
  • Если вы решили развивать навык дальше и получать больше голда - летим в Тернистую долину. Теперь разберёмся с уровнем. Здесь будет играть роль не ваш уровень, а уровень снятия шкур:
    1)если навык 160 и больше - смотрим на карту №1;
    2)если навык 175 - карта №2;
    3)если навык развит до 190 - карта №3 для ваших услуг.

    КАРТА №1


    leather working and skinning gold guide.map1

    КАРТА №2


    leather working and skinning gold guide.map2

    КАРТА №3


    leather working and skinning gold guide.map3

    Теперь чтобы получить как можно больше денег - вам следует добывать Heavy leather и Medium leather в больших количествах. Если вам будет попадатся Light leather - сразу переделывайте его в Medium leather. И ещё одно: в точках на третьей карте вам будет попадатся Thick hide. Это очень дорогая штука. Не выкидывайте её, так как на аукционе он идёт по 5 голда за 10 штук (за стак).


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
  • Читать полностью...

    вторник, 3 марта 2009 г.

    10 правил успешной прокачки

    0 мыслей

    Небольшая статейка с 10 правилами хорошей игры. Они не все обязательны, но можно прочитать просто, чтобы быть в курсе.



  • Выбери руководство




  • Если ты недавно в игре - пропусти этот пункт. Этот пункт для тех кто уже давно знает этот мир (изучил его САМОСТОЯТЕЛЬНО) и просто для тех кто страдает Альтосозданием. В интернете есть куча руководств для быстрой прокачки. Просто скачайте и следуйте указаниям. Из бесплатных лучший выбор - гайд Brian Copps.

  • Ставьте себе цель


  • Когда я только попал в игру, я посмотрел как выглядят ТП 1/2/3/4,etc. и я захотел получить их. Просто поставил перед собой цель - прокачаться и добыть их. И вы поставьте перед собой цель. На 20 уровне я хотел использовать кучу интересных абилок (Призрачный волк, Блинк, Аспект гепарда, и т.д.), поэтому поставил перед собой цель.

  • Читайте все игровые тексты (тексты квестов, предметов,etc.)




  • Да, это может показаться нудным и неинтересным. Но потом вы почувствуете свою причастность к миру, узнаете его историю. Так будет намного интереснее играть!

  • Слушайте хорошую музыку




  • Игровой саундтрек напрягает, если его слушать сутками. Поэтому скачайте хорошую музыку и игра превратится в удовольствие:
  • Muse
  • The beatles
  • Nirvana
  • Radiohead
  • Blur
  • Within temptation
  • Rob Zombie
  • Rammstein
  • Bob Marley
  • etc. (свои примеры - в комментарии))

  • Есть ещё много интересных подкастов. Просто введите в гугл - "World of warcraft podcast"

  • Не покупайте вещи на аукционе




  • Не покупайте ничего на аукционе, учитесь сами всё добывать. Тогда у вас всегда будет всё в достатке. Единственное, когда можно покупать:
    1)Когда вы зарабатываете на перепродаже чего-нибудь;
    2)На 60-70 уровне, т.к. Внешние земли очень требовательны к вещам.

  • Сделайте что-нибудь другое!




  • Если вам надоела прокачка - не зацикливайтесь! Сходите на Поле битвы, зачистите какой-нибудь интересный данж для маленьких уровней, повалите малолеток в Степях (The Barrens). Вообщем, развлекитесь =)

  • Найдите дружную гильдию




  • Хорошая гильдия - залог успеха! Просто найдите дружную гильдию у себя в мире, это не очень сложно. Я, например, нашёл интересную гильдию, и мне всё время хотелось играть в такой хорошей обстановке.

  • Не будьте Ноулайфером!




  • Не зацикливайтесь на прокачке, это всего лишь игра. Сходите на улицу, попейте чайок, посмотрите телевизор. Не стоит слишком много играть в варкрафт, иначе вы потеряете всех своих друзей.

  • Таланты




  • Перед тем как выбрать какой-нибудь талант - обдумайте всё хорошенько. Лучше никогда не менять спек и ходить только в том, который считается лучше для прокачки. Есть куча калькуляторов талантов - где вы можете всё для себя расчитать.

  • Не забывайте о тавернах




  • Когда вы уезжаете куда-то, или идёте спать - всегда оставляйте персонажа в таверне. +50% опыта от убийства мобов это вам не халамбалам!

    Ну вот и всё! Благодаря этой статье вы научитесь играть правильно, красиво и интересно!



    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    понедельник, 2 марта 2009 г.

    Водный транспорт

    0 мыслей

    Железная рыба
    Одноместная посудина для подводных путешествий с запасом воздуха на час. Оружия не несёт, но передвигается быстро. Говорят, пилоты даже умудрялись топить

    другие суда, идя на таран - у этого транспортного средства мощный двигатель и толстая металлическая оболочка.
    Длина: 3,66 м
    Ширина: 0,91 м
    Вес: 272,16 кг
    Скорость: 96,56 км/ч
    Грузоподъёмность: 90,72 кг
    Экипаж: 1
    Топливо: 0,5 бутыли флогистона в час
    Время на подготовку: 2 минуты.


    Паровой баркас
    Эти маленькие лодки очень популярны у рыбаков. Несколько таких катеров обычно держат на борту больших кораблей для осуществления сообщения с берегом и погрузо-разгрузочных работ.
    Длина: 3,66 м
    Ширина: 2,44 м
    Вес: 136,08 кг
    Скорость: 32,19 км/ч
    Грузоподъёмность: 362,87 кг
    Экипаж: 1
    Время на подготовку: 2 минуты.


    Флот
    Передвижение по воде – один из наименее затратных видов транспортировки.
    Обычная гребная лодка в длину имеет от 2,5 до 3,5 метров и рассчитана на 2-3 человека. Средняя скорость в стоячей воде – около 2,4 км/ч, но это, конечно, зависит от усилий гребцов.
    Большинство кораблей только на пассажирах не специализируется, но многие суда могут брать несколько пассажиров на борт вместе с грузом, который они перевозят. Типичный корабль для перевозки грузов представляет собой двухмачтовое судно длиной 23-27,5 метров и около 6 метров шириной с двумя парусами прямоугольной формы, пригодное для морского плавания. Грузоподъёмность таких кораблей достигает 150 тонн, команда обычно насчитывает 20 членов экипажа, а скорость колеблется в районе 3,2 км/ч.
    Килботы – плоскодонные одномачтовые килевые лодки с прямоугольным парусом, длиной от 15 до 23 метров и шириной 4,5-6 метров. Имеют несколько вёсел для передвижения в штиль. Команда около 8-15 членов экипажа, грузоподъёмность достигает 40-50 тонн груза или 100 солдат. Скорость низкая – около 1,6 км/ч, зато могут плавать как в море, так и по рекам на мелководье.
    Для перевозок также применяются галеры – трёхмачтовые 140-вёсельные суда с командой, общая численность которой достигает двухсот. Галеры обычно около 40 метров длиной и 6 метров шириной, на вёслах или под парусами идут со скоростью около 6,5 км/ч, могут брать на борт до 150 тонн груза или 250 солдат. Галеры – прибрежные суда, и не предназначены для выхода в открытое море. Военизированные варианты снабжают носовым тараном и платформами для стрелков на носу, корме и в центре корпуса.
    Малые парусно-вёсельные суда имеют в длину около 23 метров, снабжены 40 вёслами и управляются судовым экипажем численностью 50. Одна мачта с прямоугольным парусом обеспечивает движение в ветреную погоду. Грузоподъёмность – до 50 тонн, или 120 солдат. Более устойчивы и, в отличие от галер, приспособлены к морскому плаванию, но скорость обычно колеблется в районе 4,8 км/ч.


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    воскресенье, 1 марта 2009 г.

    Догматы плети

    0 мыслей

    Догматы Плети
    Автор – Кел'Тузад


    Глава 1

    Плеть пустила корни вглубь каждой живущей расы, и грехи смертных питают ее стремление к величию. Так называемые "герои" склонятся перед нами, ибо их идеалы не способны привести к победе. Их победа – это мираж, путь к которому устлан горьким разочарованием, ибо Плеть выигрывает всегда, даже проиграв битву. Когда смертные, наконец, поймут эту истину, они неизбежно покорятся нашей воле.
    Наш Повелитель, Король-лич, был рожден под властью этих идеалов.
    Завоевание – это разрушение. Разрушение – это обладание тем, что принадлежит тебе по праву, это существование и обращение в оружие недостатков смертных. Все признаки живых существ имеют синонимы, которые отражают их несовершенство: надежда – это догма, правота – это фанатизм, а существование – это жалость. Познайте, что движет смертными – и вы обретете оружие против них.
    Величайшая мудрость – знать прямой путь, ведущий к цели. Душевная слабость, физические увечья, даже болезнь могут подкосить многих смертных. Но цель Повелителя – не покорение многих, а полное подчинение. Глупо тратить бесценные ресурсы, воздействуя на жалких крестьян – с этим справится обычная чума, однако ей не под силу сломить сильных духом. Для них нужен отдельный поход, основывающийся на наших знаниях о слабости человеческой души.


    Глава 2

    Оценивая действия Плети, смертные пребывают в плену величайшей ошибки, коей является их определение "зла". В целях деморализации мы не собираемся развеивать это заблуждение, и даже намерены подкреплять его своими силами. Но истинное могущество Плети заключается в том, что мы свободны от моральных оков, мешающих превосходству любой другой расы.
    Скажите мне, например, в чем сила эмоций и польза благородства? Они служат лишь для самооценки смертных, позволяют им чувствовать себя праведными. Но какую цену они вынуждены платить за эти чувства? Эмоции напрямую связаны с отрицанием логики и здравого смысла. Благородство же зачастую приводит к гибели во время заведомо проигрышной схватки. Ах, если бы смертные знали, с какой готовностью мы приветствуем их заблуждения, как культивируем их недостатки, которые лежат в основе их иррационального и глупого поведения.
    Нас нельзя очистить от душевной холодности. Нельзя смягчить нашу злость, излечить гнев и преодолеть ненависть. Они стали нашей неотъемлемой частью, хотя некоторые глупцы все еще полагают, что они способны победить Плеть и стереть любое воспоминание о ней с лица земли. До тех пор, пока смертные не очистятся от своих грехов, они сами будут воплощением нашей идеологии, кормовой базой и источником наших сил.
    Я сам был рожден под властью этих идеалов.


    Глава 3

    Потенциал Плети бесконечен, однако мы не безупречны. Помните о том, что наши силы и ресурсы не безграничны. Всегда думайте на шаг вперед и ищите возможные пути отступления. Жертвовать пешками для достижения победы – вот основа философии Плети. Храбрость, мученичество и патриотизм недопустимы для наших солдат, и могут быть присущи только нашему Повелителю.
    Еще одно заблуждение смертных, касающееся Плети – это убежденность, что мы паразитируем на их обществе и не можем выжить без их участия. И снова мы не намерены избавлять их от предрассудков, хотя подобные заявления предельно далеки от истины. Мы – постоянно совершенствующая форма жизни, оптимально адаптированная к раздираемому войной миру. Бесчисленные пороки человечества не имеют над нами власти; нам не грозят перенаселение, раскол, эгоизм, недальновидность и даже смерть. Мы служим воле Повелителя, и в этом весь смысл нашей жизни.
    Действительно, мы перенимаем технологии, архитектуру и физические возможности поглощаемых нами цивилизаций, но делаем это только из присущего нам чувства прагматизма. У Плети нет ни времени, ни желания создавать собственную культуру. Существо, созидающее нечто новое, вкладывает в акт творения частичку себя, равно как желание оберегать и насаждать свое изобретение. Это ведет к появлению индивидуальности и, в свою очередь, к расколу. Созидание – это порок общества, которое должно стремиться только к обеспечению себя базовыми нуждами вроде жилья и оружия. Мы не должны задаваться вопросом, откуда берутся ресурсы; важно лишь то, насколько они полезны.
    Плеть – это движущая сила земли. Рано или поздно все живые существа склонятся перед нами в простом осознании: мы необходимы им, ибо Плеть – это ключ к выживанию. От нашей воли нет противоядия, и нет силы, способной нам сопротивляться, ибо мы воплощаем в себе самую неизбежную и безграничную мощь природы – саму Смерть. Смерть – это неотъемлемая часть жизни, а загробная жизнь является неотъемлемой частью смерти. Чем скорее смертные осознают эту непреложную истину, тем проще им будет перейти на нашу сторону.

    Вживую читать здесь.


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    суббота, 28 февраля 2009 г.

    Фелвуд (Felwood)

    0 мыслей

    Население: 9 500 (44% сатиры, 23% демоны, 15 % фурболги, 11% ночные эльфв, 6% таурены, 1% остальные расы)
    Главные поселение: нет
    Языки: эредан, общий, дарнассиан, урсиний
    Вера: Пылающий Легион, Элун
    Ресурсы: Охота, древесина
    Принаджежность: Пылающий Легион


    Фелвуд
    Стоит зайти в Фелвуд, демонический лес, и вы почувствуете запах порчи, не говоря о том, что вы воочию увидите ее. Деревья этого однажды красивого леса теперь искривлены и изранены, они могут конкурировать по уродству с лесом Чумных Земель Лордерона, и даже выиграть в этом бесславном конкурсе - главным образом потому, что некоторые из зараженных растений и деревьев все еще живы. Погода здесь не столь отлична от оной Ашенваля, за исключением того, что здесь тяжелее дышать. Хотя воздух и не ядовит, но над территорией витает грязный туман, и вряд ли жизнь в таком месте полезно для здоровья. Переполненные демоном земли Фелвуда - одно из тех мест, где очень легко нарваться на приключение - почти каждый акр леса населен своего рода монстрами. Местная главная дорога более-менее безопасна, на ней можно столкнуться со случайными бедными больными животными.

    Народ и культура

    Помимо Изумрудного Убежища по всему лесу рассеяны мелкие группы друидов, тестирующие новые бальзамы на больных растениях. Это важно, поскольку в Фелвуде растет несколько видов необычных трав, которые, будучи здоровыми, очень полезны для заживления и укрепления организма. Тут трудятся не только друиды Альянса, но и Орды, и часто увидеть, как они сотрудничают друг с другом. Будучи находясь вблизи с Лунными Полянами, границы между фракциями кажутся менее четкими. Когда сам воздух пронизан отчаянием, любой не связанный с демонами здесь кажется другом.
    Северная часть Фелвуда принадлежит фурболгам Деревянной Пасти (Timbermaw), и они дружелюбнее многих других своих собратьев. Если уничтожить нескольких развращенных фурболгов племен Мертвого Леса (Deadwood) и Демонической Лапы (Felpaw), то лидеры Деревянной Пасти могут предоставить доступ к своей туннельной системе, через которую можно попасть из демонического леса в Лунные Поляны или Ледяные Ключи. Поговаривают, что в тех лабиринтах была дорога и на гору Хиджал, но фурболги блокировали тот путь.

    География

    Фелвуд
    На западе Фелвуда возвышаются горы Хиджала, а на востоке - Темного Побережья(Darkshore). Ряд пещер на севере ведут к Ледяным Ключам и Лунным Полянам. Ашенваль растет на юге, и с каждым днем граница Фелвуда наступает на территорию ясеневого леса, поскольку порча земли расширяется, медленно, но верно.
    Вода здесь - если ее можно назвать еще водой - зеленая слизь, и вряд ли найдется глупец, который попробует ее на вкус. В центре Фелвуда расположено огромное озеро этих отбросов, с несколькими речушками и потоками, текущими по всему лесу. В лесу можно встретить несколько меньших водоемов, возможно, некоторые из них используются в экспериментах колдунов или демонов.
    Большая река делит этот регион пополам. Эта река кормит большое количество живой слизи. Медведи, олени и волки здесь поголовно заражены и агрессивно настроены к каждому. Большинство других животных также не избежали заразы, но, странно, птицы не кажется пострадавшими. Возможно, птицы нашли источник чистой воды или они достаточно умны, чтобы избегать местных рек и озер. Признаки демонической заразы у животных очевидны сразу: с отдельных частей тела у них свисает плоть, что делает их похожими на зомби. Эти бедные животные все еще живы, однако они мучаются от постоянной и ужасной боли.

    Водопад Кровавого Яда (Bloodvenom Falls)
    На восточной стороне Фелвуда, у центра леса, шумит водопад зеленой жижи, который кормит все реки и другие водные объекты области. Наверняка причиной загрязнения стали демоны. У водопада можно столкнуться с живыми илами и слизью, и кажется, что им нет конца. Здесь есть также “элементали” из этой слизи, отвратительные чудовища, но были ли они раньше водными элементалями? В любом случае, это не самое подходящее место для пикника.

    Долина Раздробленного Шрама (Shatterscar Vale)
    В то время как большая часть территории Фелвуда является хоть и зараженным, но лесом, большинство деревьев здесь было полностью уничтожено. Огромные обугленные кратеры уродуют эту землю - место, где в Третьей войне приземлились инферналы. Это действительно ужасное место - отряды осквернителей (felguards) и инферналов до сих пор бродят по долине.

    Города и поселения

    Сатиры, демоны и культисты - основные жители Фелвуда, но ночные эльфы вовсю противятся этой инвазии. Орда в перспективе также заинтересована в этой территории.

    Пост Кровавого Яда (Bloodvenom Post , 200)
    Эта маленькая, но хорошо охраняемая застава служит единственным местом отдыха для членов Орды в области. В заставе живут в основном таурены, но также тут присутствует немало орков. Охранники постоянно борются с демонами Джеденара, поскольку эта застава расположена слишклм близко к границам демонического города.

    Деревня Мертвого Леса (Deadwood Village, 725)
    Будучи домом племени фурболгов Мертвого Леса, эта лагерная стоянка состоит из грубых палаток и простых деревянных структур. Тем не менее, это один из двух самых больших лагерей развращенных фурболгов, и здесь опасно находиться посторонним.

    Изумрудное Убежище (Emerald Sanctuary, 500)
    Изумрудный Круг, ответвление от Круга Ценариона, обеспечивает безопасность этого места, этого убежища для всех живых существ Фелвуда. В то время, как большинство друидов здесь - ночные эльфы, здесь живет небольшое количество тауренов, которые торгуют информацией и изучают со своими союзниками-эльфами природу Фелвуда. Изумрудный Круг уважает Ценариуса, и многие из его членов верят, что он вернется в этот мир в новом теле. Ночной эльф-друид по имени Эридан Голубокрылый (Eridan Bluewind) является лидером этого маленького лагеря.

    Деревня Демонческой Лапы (Felpaw Village, 650)
    Этот самый большой в Фелвуде лагерь развращенных фурболгов находится на северо-западе от главной дороги. Фурболгами командует вождь Кровавая Пасть (Chieftain Bloodmaw), он постоянно находится в окружении своих сильных телохранителей. Племя Демонческой Лапы еще более опасно, чем фурболги Мертвого Леса. Также в лагере скрываются сатиры.

    Лес Застывших Деревьев (Irontree Woods)
    К северу от водопада Кровавого Яда и долины Раздробленного Шрама раскинулась маленькая лесная поляна, где теперь обитают развращенные древние. Друиды поговаривают, что иногда тут бродит дух павших древних. Здесь также располагаются древние эльфийские руины с одной неповрежденной скульптурой, но твари поблизости не дают исследовать это место более детально.

    Лощина Нефритового Огня (Jadefire Glen, 425)
    Эта большая лагерная стоянка сатиров - самое большое сообщество сатиров вне Джеденара. Лагерь расположен к северу от деревни Мертвого Леса и к югу от Джеденара.

    Тропа Нефритового Огня (Jadefire Run, 275)
    Другой большой лагерь сатиров, Тропа Нефритового Огня, вероятнее всего - база для нападений на соседних фурболгов Деревянной Пасти. Расположившись вблизи у деревни Демонической Лапы, сатиры наверняка являются источником безумия племени Демонической Лапы, и, похоже, у них есть планы на развращение или даже убийства племени Деревянной Пасти.

    Джеденар (Jaedenar, 3 500)
    Про Джеденар уже придумали много зловещих легенд. Однажды в этом логове в холме спали друиды, но потом сюда проникли члены Теневого Совета. Колдуны убили спящих друидов и переименовали это место в честь своего хозяина, Кил'джедена. Фел’дан, текущий лидер Теневого Совета, связался с повелителем ужаса Бейнхоллоу (dreadlord Banehollow) внутри Крепости Тени (Shadow Hold), бывшей самой большой усыпальницей . Архимонд поручил Бейнхоллоу в Третьей войны создание сети фанатичных шпионов, которая должна была ослаблять и развращать народы смертных. Большинство живущих здесь - сатиры, но есть множество других демонов и смертных, служащих Легиону.

    Поляна Когтистой Ветви (Talonbranch Glade)
    Маленькое село ночных эльфов в глуши Фелвуда – многие могут даже не заметить его. Это единственное место в Фелвуде, где имеется насест для гиппогрифов.

    Логово Деревянной Пасти (Timbermaw Hold, 1 250)
    Если помочь фурболгам Деревянной Пасти в уничтожении их падших собратьев Мертвого Леса и Демонической Лапы, то в благодарность вы можете войти в их город. Логово Деревянной Пасти впечатляет - он полностью находится под землей и представляет собой разветвленную систему туннелей, внутри которой можно есть также простые деревянные дома. Здесь проходит дорога к Лунным Полянам и Зимним Ручьям; очевидно, здесь есть туннели и в Азшару и гору Хиджал, но фурболги перекрыли к этим регионам подступ. Эти фурболги часто сотрудничают с друидами Лунных Полян, они были и остаются одними из самых верных союзников ночных эльфов.

    История

    Будучи раньше красивым холмистым лесом, Фелвуд очень походил на современный Ашенваль до прихода Пылающего Легиона. Во время Третьей войны эта область стала стартовой площадкой, откуда демоны призывали своих инферналов для осады горы Хиджал, а также местом нескольких кровавых сражений. Опустошение навсегда поселилось в этой земле, многие демоны решили остаться здесь после поражения Архимонда. Недавно несколько храбрых искателей приключений из Альянса и Орды установили в лесу свои лагеря, но главная сила, выступающая здесь против присутствия демонов - друиды Лунной Поляны. Друиды потеряли многих своих товарищей при резне в Логове-в-Холме, и эта трагедия крайне сильно разгневала почитателей леса.

    Фел'дан (Fel’dan)
    Этот древний орк с годами не потерял ни толики своей силы, он носит окровавленные одежды и страшное на вид лезвие.
    Со смертью Гул'дана остатками Теневого Совета стал управлять Фел'дан. Этот колдун вновь установил связь с Пылающим Легионом, заключив договор с лордом Бейнхоллоу в интересах Теневого Совета, распространяя порчу Фелвуда в другие области. Фел'дан стремится развратить дом друидов Лунную Поляну, но к настоящему времени его планам мешают Изумрудный Круг и Ремулос, могущественный сын Ценариуса.
    В бою Фел'дан посылает на противника своих двум суккуб, Муру (Moora) и Силию (Salia), в то время как сам он обрушивает на головы врагов смертоносные заклинания с расстояния.
    Фелвуд


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    пятница, 27 февраля 2009 г.

    Фералас (Feralas)

    0 мыслей

    Население: 2,200 (35% огры, 30% таурены, 20% ночные эльфы, 15% наги)
    Правление: Племенное
    Правители: Шандрис Лунное Перо, Генерал Стражей Цитадели Лунного Пера; Гордок, Король огров Гордока; Шалзару, Лорд наг Клана Гневного Гребня
    Главные поселения: Лагерь Моджаче (360), Дайр Маул (300), Цитадель Лунного Пера (240), Остров Ужаса (180)
    Языки: Общий, Слабый Общий, Наджа, Таур-ах, Талассиан
    Вера: Элун, шаманизм
    Ресурсы: Минералы, древесина
    Принадлежность: Cпорная территория


    Для большинства искателей приключений Фералас таит множество опасностей.
    В пышной долине растет множество древних деревьев, что может заворожить даже ночных эльфов, а в центре плоского плато находятся две огромных горы, которые, кажется, возвышаются до самых небес. Можно обходить подножья этих гор сутками, но без магии на их вершины вряд ли можно попасть.
    Вьющаяся через густой лес, дорога с севера из Безутешья (Desolace) спускается в долину на юг, и прежде, чем повернуться на восток, она исчезает из виду. Далее на востоке, среди пышной листвы деревьев показываются каменные руины. На западе земля заканчивается в изгибнутом береге, с которого видны два больших острова.

    Люди и культура

    За исключением ночных эльфов цитадели Лунного Пера, большинство населения Фераласа – дикари, по крайне мере так их назовет цивилизованное общество. Они живут в простых хижинах или норах, и носят то, что они могут создавать своими примитивными орудиями труда и что могут собрать в округе. Высокие технологии обработки камней и работа с металлом фактически им неизвестны. Эльфы, разумеется, привезли собственные ресурсы и культуру, но всё же они здесь не коренные жители.
    Турены лагеря Моджаче являются наиболее цивилизованными жителями, но они до сих пор остаются преданными своим племенным корням. Они живут в конусообразных шалашах, сделанных из шкур животных, натянутых вокруг отдельных жестко установленных шестов. Они являются охотниками-собирателями по природе и относятся к окружающей природе с уважением.
    Огры - недавно поселившиеся здесь падальщики – самая главная угроза здесь. Некоторые живут в традиционных землянках, используемых этими существами по всему Азероту, но остальные занимают руины Высокорожденных. Они ненавидят всех, кто не является огром (и иногда даже это не останавливает их), так что при путешествии в окраинах Дайр Маула или одного из их поселений стоит быть начеку.

    География

    Фералас - плодородная, L-образная долина, граничащая с Безутешьем на севере, океаном на западе, и тянущаяся через пол-Калимдора на восток до границ с Каньоном Тысячи Вершин (Thousand Needles). Цепь гор почти делит долину пополам, резко оканчиваясь у древнего города Высокорожденых, известного как Дайр Маул, Обитель Ужасной Кувалды. У побережья находятся два больших острова: Сардор (Sardor Isle), на котором находится Цитадель Лунного Пера, и Остров Ужаса (Isle of Dread), захваченный нагами.
    Климат субтропический, в основном тёплый, влажный, с обильными ливнями. Леса можно назвать джунглями по любому научному определению, но они всё равно жалки по сравнению с Кратером Ун'Горо. Здесь можно найти любые типы диких животных, включая плотоядных, таких, как волки, медведи и гиппогрифы. Разумная жизнь также хорошо представлена в этом регионе, от находящихся на границе описания “разумное животное”, известное как йети, до диких кровожадных гноллов, и, конечно, свирепых огров, доминирующих в высокогорьях. Также стоит опасаться коварных сатиров и гарпий, которые сначала убьют и съедят кого-то, а уже потом будут задавать вопросы.

    Ветвь Сновидений (The Dream Bough)
    На северо-западе, восточнее Великих Близнецов, среди вечных туманов расположено Озеро Джейдмир (Jademir Lake). На острове в этом озере находится Ветвь Сновидений. Эльфы Лунного Пера говорят, что он охраняется Зелёными Драконами. Ходят слухи, что там находится какой-то портал, возможно даже в Изумрудный Сон.

    Великие близнецы (The Twin Colossals)
    Эти столовые горы являются самыми высокими точками Фераласа.

    Города и поселения

    В Фераласе нет столиц, как впрочем, и во всём Южном Калимдоре.

    Лагерь Моджаче (Camp Mojache, деревня, 360)
    Если Вы хотите узнать, на что похожи "цивилизованные варвары", Вы должны посетить это место. Таурены из этой деревни одеваются в простые шкуры животных, живут в непрочных шалашах и танцуют в непостижимых таинственных ритуалах. По их мнению они также цивилизованны, как и люди или дварфы. У них есть письменность, они практикуют кожевное и портняжное дело и понимают окружающий их мир лучше, чем многие другие расы. Они также любят рассказывать истории. В общем, Вы можете оставаться в их лагере неделями, если, конечно, Вам не помешает сезон дождей. Также Таурены - единственная причина, по которой огры ещё не захватили весь Фералас, они оказались вовлечены в бесконечную борьбу, чтобы помешать ограм вторгнуться в их земли.

    Дайр Маул (Dire Maul, руины, 300)
    Когда-то это был эльфийский город Элдре'Талас (Eldre’Thalas). Он известен высокими мраморными руинами со статуями, которые даже больше, чем в Стормвинде и Айронфордже. Они были созданы великими мастерами, но сейчас все эти статуи поломаны. Путешественникам надо быть осторожными, так как внутренний двор и его окрестности захвачены ограми, хотя также есть многообещающие проходы в другие части города...

    Цитадель Лунного Пера (Feathermoon Stronghold, крепость, 240)
    Возглавляемая Шандрис Лунное Перо (Shandris Feathermoon), эта крепость является единственной базой Альянса в Фераласе. В основном эльфы занимаются поиском артефактов в руинах Высокорожденых и расследуют присутствие наг на юге. Крепость расположена на острове Сардор, на западе от побережья Фераласа.

    Остров Ужаса (Isle of Dread)
    Он находится прямо на юге от острова Сардор, за узким проливом. На нём находятся руины Высокорожденых, которые до недавнего времени изучали эльфы Лунного Пера. Но затем пришли наги Гневного Гребня (Hatecrest), которые явно задумали что-то неладное, что бы это ни было...

    Извивающиеся Недра (Writhing Deep)
    Как говорят эльфы, странные руины в южной части региона населяют гигантские жуки. Хотя на самом деле эти руины выглядят как какая-то фиолетовая язва на поверхности земли, из которой торчат лапы огромного насекомого. Вокруг этого места постоянно кружат жуки-великаны. Место напоминает улей, а существ, населяющих его, местные жители называют "силитидами".

    История

    Среди эльфов Лунного Пера ходит легенда о Фераласе:
    Давным-давно, во времена ещё до Разлома, земли, которые сейчас называют Фералас, простирались через весь южный и центральный Калимдор до озера на дальнем востоке, на месте которого сейчас находится Мерцающая Долина (Shimmering Flats). Здесь жили служители Королевы Азшары, Высокорожденые, а их столицей был город Элдре'Талас. В пределах его стен эльфы жили в мире. Среди местных эльфов была группа могущественных арканистов, известная как Шен'Дралар (Shen’dralar).
    Когда произошёл Разлом, Высокорожденые оказались отрезанными от энергии Колодца Вечности. Без своих сил они впали в состояние летаргии и казались уже обречены на разлад. Великий эльфийский принц Тортелдрин (Tortheldrin) решил, что им нужен новый источник магической энергии, и единственным выходом получить эту энергию было украсть её у их врагов, демонов.
    Принц построил сеть опор, образовывающих силовое поле, способное постоянно высасывать из заключённого внутри демона энергию, которую эльфы могли бы использовать для утоления их жажды к магии. Они призвали могущественного демона Иммол'тара (Immol’thar) и их план работал многие столетия. Вопреки своим попыткам, Иммол'тар не мог освободиться из темницы, а эльфы перекачивали его энергию.
    Но Тортелдрин не предвидел, что силы демона тоже были ограничены. После тысяч лет источник иссяк. Эльфийский принц, сошедший с ума из-за жажды власти, решил проблему, уничтожив большинство членов Шен'Дралар, а остальных заставил передавать энергию в опоры, чтобы Иммол'тар оставался в заточении.
    Но даже этого не было достаточно Тортелдрину. Без арканистов, использующих энергию демона, принц мог поглощать эту силу только для себя. Так он увеличил свои возможности до невообразимых пределов, но только до тех пор, пока он остаётся в своем замке. Таким образом, Иммол'тар остаётся заточённым, арканисты - рабами Тортелдрина, а когда-то прекрасный город Элдре'Талас оказался заполонён ограми.


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    среда, 25 февраля 2009 г.

    Болото печали (Swamp of sorrows)

    0 мыслей

    болото печали

    Поселения:
    Орда: Стонард
    Альянс: нет
    Нейтралы: Вспаханное Убежище, Старое Прибежище, Пещера Итариуса
    Подземелье: Затонувший храм Атал’Хаккар
    Население:
    Орда: орки
    Альянс: нет
    Нейтралы: дренеи Потерянные, зеленая стая драконов, в храме живут тролли Хаккари и Атал’аи, звери трясины, мурлоки, пауки, ягуары, пантеры, кроколиски, слизь, змеи, акулы, краулеры
    Правители:
    Орда: нет (в Стонарде действует организованная демократия)
    Альянс: нет
    Нейтралы: олицетворение Хаккара, Итариус, Магтур
    Языки: Драконий, Эредан, Оркский
    Ресурсы: травы (liferoot, blindweed, goldthorn, fadeleaf), руда (iron, mithril), оружие (Стонард)
    Принадлежность: Орда



    Болото Печалей не для слабаков. Эта вонючая трясина стала убежищем для многих хищных зверей, что делает путешествие через болото трудным и опасным. Здесь мало поселений и много застоявшейся воды с богатым зоопарком хищников.
    Болото находится на восточном побережье Азерота, оно граничит с Горами Красного Кряжа, Перевалом Ветров Смерти и Сожженными Землями. Дороги через эту полузатонувшую землю совсем одичали, что немудрено: причин, чтобы посещать это место, очень немного. Темное и заплесневелое болото все же богато жизнью. Среди редких разумных (и не очень) жителей региона особо стоит отметить орков Новой Орды; немного зеленых драконов и дренеев, смертельных врагов орков, которые также называют себя Потерянными. Также в Храме Атал'Хаккар скрывается целая секта троллей джунглей.
    В вечно темной области под ногами хлюпает вечная влага, к тому же здесь часто идут дожди, почти как в Долине Давящего Шипа. Океан просачивается в болото, делая его соленым. Большие мокрые деревья растут прямо из болота и поддерживают еще большую влажность в воздухе, так что духота на болоте едва переносима.

    Люди и культура

    Жители этой области не похожи на других из остальных зон. Местные орки по приказу Тралла стараются поддерживать мир с Альянсом. Но Альянс не особо благосклонен этим оркам, и орки делают все возможное, чтобы не нарушить перемирия, несмотря на многочисленные угрозы и провокации.
    На севере изолировались от посторонних дренеи, называющие себя Потерянными. Все Потерянные были искажены демонической магией, и они кардинально изменились. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они когда-то были, утратив могущество и, даже, рассудок. Вокруг храма несут свою бессменную вахту зеленые драконы и драконоиды, многие драконы внутри храма сошли с ума – но и те, и другие одинаково опасны для посторонних, разумные и павшие драконы атакуют любого. Тихие болота скрывают серьезную угрозу, исходящую от зыбучей тины топи и хищных монстров.

    География

    Вода от океанского устья пропитывает деревья и скалы морской солью, так что это место - действительно горькое, хотя мало кому придет в голову лизать камень. Кропотливо построенная дорога поднимается лишь на пару сантиметров из воды, но именно она позволяет путешествовать через скудную область.
    Эта застойная земля заселена ягуарами и пантерами, неповоротливыми зверями трясины и кроколисками, животных с большими и острыми зубами, которые скрываются на краю воды в ожидании путешественников.

    Печальная Темнота (Sorrowmurk)
    Часть Болота Печали, расположенная на востоке от Омута Слез (Pool of Tears). Область патрулируют зеленые драконы и драконоиды, так что находиться здесь чрезвычайно опасно.

    Туманный Тростниковый Берег (Misty Reed Strand)
    Мрачная береговая линия болота Печали тянется по всему востоку болота Печали. Это песчаный пляж, но топи начинаются рядом с берегом. Здесь можно встретить мурлоков и их маленькие поселения, а также скелеты и панцири гигантских черепах с уздечкой. Откуда эти черепахи, и кто приехал на них - неизвестно. Недалеко от берега под водой есть обломки затонувшего корабля. Также неподалеку плавают акулы и крабы-краулеры.

    Распутье Расколотого Копья (Splinterspear Junction)
    На западе болота Печали начинает расходиться главная дорога. Северная тропа идет мимо Старое Прибежища к Вспаханному Убежищу, южная - в Стонард и к Сожженным Землям (Blasted Lands). Перепутье регулярно патрулируют охранники Орды.

    Зыбучая Трясина (Shifting Mire)
    В центре болота водятся кроколиски, гигантские пауки Прядильщики, ягуары и Потерянные, так что это тоже не самое безопасное место для прогулок. Также здесь обитают сильные звери трясины – Линяющие Шипы (Molt Thorn)

    Туманная долина (Misty Valley)
    Долина на северо-западе болота окружена с трех сторон горами, внутри нее обитают звери трясины, таинственные полузвери-полурастения. В оной горе есть пещера, внутри которой живет их лидер – лорд трясины (Mire Lord)

    Омут Слез (Pool of Tears)
    Вода с болот стекается в глубокую впадину, образуя большое и глубокое озеро, а если точнее – омут. В центре омута погружен целый храм злому богу Хаккару, но в самом храме воды нет. Окраины застойного пруда охраняют спящие драконы. Сомнас (Somnus) руководит обороной храма, ему помогает его верный капитан Вирмак (Lord Captain Wyrmak). В храме у воды обитает живая слизь и гигантские змеи.

    Гладкая Топь (Stagalbog)
    В юго-западном угле болот осели пантеры, а также мурлоки... Много мурлоков... Одного из них зовут Говорящий с Болотом (Swamp Talker), он руководит целой бандой рыболюдей в пещере, расположенной на этой территории.

    Города и поселения

    Поселений в этой области немного, поскольку Болото Печали - забытая Богом земля. Во всех них живут суровые и выносливые поселенцы, которые не желают быть потревоженными.

    Вспаханное Убежище (Fallow Sanctuary)
    Этот город находится на севере Болота Печали, рядом с горами Красного Кряжа. Дренеи, раса, которая сбежала из своей родины от истребляющих их орков до разрушения Портала Тьмы, они сделали свой дом там, где бы не стали даже пытаться многие другие. Они сумели выжить в этом болоте, но, к сожалению, большинство из них сошло с ума из-за тоски по родному миру, и они нападают на любого встречного, даже на своих братьев, не лишившихся рассудка. Вскоре весь лагерь принадлежал сумасшедшим Потерянным под руководством Онгеку (Ongeku). Здесь Потерянные также скрывают дренетист (draenethyst), красные кристаллы из своего родного мира, обладающие ценными магическими свойствами. Те дренеи, которым удалось избежать печальной участи умопомешенных, убежали и создали новый дом в Старом Прибежище (The Harborage).

    Старое Прибежище (The Harborage)
    Второе поселение дренеев на болоте, Старое Прибежище не только борется со своими братьями, но и посылает своих шпионов и убийц, чтобы совершать набеги на Стонард - по-видимому, чтобы украсть поставки, но если в процессе кражи умрет пара орков, то дренеи не будут против этого. Они смогли получать урожаи водолюбивых зерновых культур в наиболее сухих областях болота, и теперь они могут накормить себя и хлебом, и мясом монстров области. Этими дренеями руководит Магтур (Magtoor).
    Нобору (Noboru), один из сумасшедших Потерянных, уже долгое время мучает дренеев Старого Прибежища, и его дубинка - символ изуверства, которое они перенесли, будучи в плену своих павших братьев.

    Затонувший Храм (The Sunken Temple)
    Этот храм расположен в самых дебрях Болота Печали, где обитают самые опасные монстры. Более тысячи лет назад, могущественная империя Гурубаши была разорвана гражданской войной. Влиятельная группа жрецов троллей Атал’аи попыталась вернуть древнего бога крови Хаккара. Пожирателя Душ, но в конечном итоге они проиграли, и их сослали далеко на север в Болото Печалей. Там они построили большой храм Хаккара - где они могли бы подготовиться к прибытию бога в физический мир. Также известный как Храм Атал'Хаккар, он стал местом сосредоточения демонической тайной магии. Жившие там тролли Атал’аи и Хаккари полностью были полностью поглощены темными энергиями.
    Узнав об этом, Великий Изумрудный Дракон Исера разрушила храм, опустив его в болото. Зеленые драконы попытались очистить храм, но они потеряли в этой попытке много своих воинов. Теперь они считают своей обязанностью охранять храм, чтобы зло не распространилось за его пределы. Защитой храма руководил мощный дракон Эраникус (Eranikus), он долгое время сдерживал зло Хаккара и зачищал храм. Слишком долгое время, поскольку Эраникус в конце концов сошел с ума, и многим троллям удалось покинуть храм, чтобы повторить попытку призыва Хаккара в другом месте.
    А с тех пор внутри храма стала бродить тень Эраникуса, поглощенная Кошмаром. Эраникус командует четырьмя молодыми, но сильными и нетерпеливыми, и точно такими же безумными дрейками: Спящая Коса (Dreamscythe), Ткач (Weaver), Хаззас (Hazzas) и Морфаз (Morphaz), которые, в свою очередь, командуют огромной армией изумрудных драконоидов и велпов.
    Пророк Джаммал'ан (Jammal'an the Prophet) - духовный лидер племени Атал'аи храма. По его пророчеству, если вызвать кровавого бога Хаккара, которого то он дарует своим слугам бессмертие. Но, скорее всего, это ложь, с помощью которой пророк манипулирует своими троллями. У него есть преданный телохранитель – Огом Гнустный (Ogom the Wretched). Подчиненные ему тролли Гашер (Gasher), Миджан (Mijan), Золо (Zolo), Хукку (Hukku), Зул'лор (Zul'lor) и Лоро (Loro) обладают редким видом магии, способного повернуть любое зло против себя. Атал’аларион (Atal'alarion) – другой верный слуга пророка, огромный дикий тролль (dire troll), охраняет статуи змей храма.
    Олицетворение Хаккара (Avatar of Hakkar) - смертная сущность самого бога Хаккара. Хаккару после разрушения храма не удается войти в мир Азерота в этом месте, поэтому в Атал'Хаккаре может находиться лишь его тень, ослабленный дух, который, тем не менее, обладает огромной силой.

    Стонард (Stonard)
    Раньше этот южный город был цитаделью орков в течение первых двух войн, но он пал под силами Альянсами, а теперь, после Третей войны, его снова восстановили, чтобы он служил заставой Орды в Восточных Королевствах. В основном здесь живут воины, но есть и духовные наставники - шаманы. Стонард окружает двухметровая стена, а часовые наблюдают за каждым входом. Хотя мало кто проходит через болота, орки всегда начеку, в ожидании нападений Альянса. Город славится своими кузнецами, создающими первосортное оружие из железной руды. Орки посылают торговые караваны своим союзникам в Долине Давящего Шипа, закупая там все необходимое для своей жизни на болотах. Орки, живущие в болоте, суровы и сердиты на Альянс за постоянные набеги, но они даже не думают о том, чтобы нарушить перемирие, заключенное между Траллом и Джайной.
    Между Стонардом и Сожженными Землями можно повстречать духа павшего героя Орды, его опыт и деяния при жизни были настоль велики, что не только воины Орды, но и Альянса, уважают его.

    Пещера Итариуса (Itharius 's Cave)
    Подход к пещере охраняет множество детенышей драконов, велпов (whelps), а в ней самой живет одинокий высший эльф. Но не стоит верить своим глазам, простому эльфу не требуется такая обстоятельная защита. На самом деле этот эльф не кто иной, зеленый вирм Итариус, дракон, который продолжает наблюдать за Затонувшим Храмом после падения во тьму своего предшественника - Эраникуса.

    История

    Болото Печали в значительной степени было упущено из истории Азерота. Когда-то эта топь называлась Черным Болотом (Black Morass), но после создания Портала Тьмы болото уменьшилось в размере. Благодаря своей близостью к Порталу и отдаленному местоположению от Альянса, Пылающего Легиона и Плети это подходящий дом для дренеев Потерянных и орков. Когда старая Орда планировала атаки на Альянс, она установила здесь цитадель; дренеи обнаружили, что отдаленность северного болота вполне им подходила. Единственное интересное событие, произошедшее здесь: создание удивительного Затонувшего Храма, водонепроницаемого демонического храма, а также его разрушение зелеными драконами.
    болото печали


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...

    понедельник, 23 февраля 2009 г.

    Горы Альтерака (Alterac mountains)

    0 мыслей

    Местонахождение: юго-западный Лордерон
    Столица: Альтерак
    Правящая династия: нет
    Население: неизвестно
    Религия: неизвестно


    История

    альтерак

    После распада Араторианской Империи Альтерак был одним из первых королевств, заявивших о своём суверенитете. Подобно Гильнеасу, Альтерак не стремился поддерживать какие бы то ни было отношения со старыми провинциями Аратора, замкнувшись в самом себе. К тому же, между правящей династией королевства и бывшей столицей Империи – Стромгардом, всё чаще и чаще стали возникать территориальные конфликты, особую роль в которых сыграла личная неприязнь к династии Троллбейнов. Тем не менее, в отличие от то же Гильнеаса, правители Альтерака понимали, что изоляционистская политика не подходит для их королевства, большая часть земель которого находится в заснеженных Альтеракских Горах, практически лишённых плодородной почвы. Вынужденный сотрудничать с другими человеческими королевствами, Альтерак, по большому счёту, лишь требовал от своих соседей поддержки, ничего не предлагая взамен.
    Нашествие Орды и разорение Стормвинда в Первой Войне произвели на короля Альтерака – Лорда Перенольда устрашающее и удручающее впечатление. Альтерак никогда не славился особо выдающимися воинами или могущественными магами и по этому его шансы противостоять всесокрушающей Орде были минимальны. Опасаясь участи Стормвинда, Лорд Перенольд вступил в сговор с вождём Орды – Оргримом Думхаммером, обещая помочь ему в войне с Альянсом предоставляя ценные сведения о военных планах Теренаса и Проудмура. В обмен, Оргрим обещал не тронуть Альтерак и сохранить его обитателям их жизни.
    Узнав о предательстве Перенольда, Теренас немедленно отправил в Альтерак карательный отряд и объявил королевству войну. И никто из правителей оставшихся королевств, даже династия Греймейнов, связанная с Перенольдами династическими узами, это не воспротивился. Более того, после того, как Альтерак был повержен, король Стромгарда Торас Троллбейн заявил свои права на престол. Теренас был против подобного поворота дел, что внесло в ряды Альянса ещё большую сумятицу и взаимную неприязнь.
    Дефвинг (Мёртвое Крыло) – древний и могущественный чёрный дракон, принявший форму Лорда Престора, воспользовавшись сложившейся ситуацией, обманом и хитростью уговаривает Теренаса назначить его королём Альтерака. Но, повторное поражения от объединённых сил Альянса положило конец мечте о возрождении Альтерака, а нашествие Плети и Чума довершили начатое. Династия Пренольдов ушла в подполье, организовав Синдикат, членами которого являются бывшая знать королевства. Лорд Алиден и Лорд Эйден – последние из рода Перенольдов, занимают в Синдикате одни из руководящих постов.

    Династия

    Династия Перенольдов с древнейших времён управляла Альтераком, во многом придерживаясь политики своих ближайших родственников – Греймейнов. Среди них никогда не было особо выдающихся политических деятелей, но тем не менее, по их управлением, Альтераку удалось сохранить свою независимость и суверенитет, даже не смотря на притязания со стороны Троллбейнов из Стромгарда.
    Во время Первой Войны, Лорд Алиден Перенольд был настолько потрясён и напуган могуществом Орды, что заключил с Оргримом Думхаммером союз. Выполняя своё обещание, Лорд Перенольд организовал восстание в Тир Хенд, что бы перекрыть поставки металла для нужд армии Альянса. Так же, отлично понимая, что после смерти Утера Лайтбрингера (Светоносного) среди паладинов Ордена Сильверхенд (Серебряная Длань) начнутся неминуемые разногласия и это ощутимо ослабит Альянс, Перенольд пытался организовать его убийство.
    Карательный отряд, посланный Теренасом после того, как он узнал о предательстве Перенольда, разрушил столицу королевства и уничтожил большинство его жителей. Тогда же умерла его жена, Изольда. Однако, самому Перенольду удалось спасти и, в последствии, выкрав Книгу Медива, он пытался использовать орков для того, что бы освободить Альтерак от людей Лордерона и Стромгарда. Но, потерпев повторное поражение от сил Альянса, династии Перенольдов, как правителей Альтерака, пришёл конец. Весь род Перенольдов, а так же поддерживающая из аристократия, были лишены всех прав и изгнаны.
    Бывшая знать Альтерака, лишённая всех прав и ставшая изгоями в своей собственной стране, объединились в Синдикат, во главе которого и встал Лорд Алиден Перенольд, обосновавшийся в Стромбраде. Оставшиеся двое из династии Перенольдов – Эйден и Бев, бывшая волшебница Даларана, добровольно принявшая изгнание, заняли в Синдикате руководящие роли.
    После окончания Второй Войны встал серьёзный вопрос относительно того, какому из королевств будут принадлежать земли Альтерака и кто теперь будет управлять ими. Троллбейны из Стромгарда заявили о своих правах на престол, но их доводы были отклонены советом Альянса, что, в последствии, стало одной из причин выхода Стромгарда из этого союза. Могущественный Чёрный Дракон Аспект – Деафвинг, принявший образ молодого дворянина Лорда Престора, убедил короля Лордерона Теренаса в том, что ему по силам будет взять на себя управление Альтераком. Используя своё чародейское искусство, он сумел околдовать Теренаса и убедить его выдать за себя единственную дочь короля – Калию, сестру принца Артеса. Через этот брак он намеревался завладеть Альтераком и, в последствии, всем Альянсом. К счастью, его планам не суждено было сбыться и Лорд Престор таинственно исчез. Эпидемия Чумы и нашествие Плети отодвинули вопрос о наследии Альтерака на второй план и до сих пор это королевство пребывает без своего правителя.

    География

    альтерак

    Горы Альтерака нельзя назвать приветливыми к своим гостям. Это страна высоких заснеженных гор, у подножия которых лежит небольшая плодородная равнина, окаймлённая сосновыми лесами. Частые снегопады, вместе с дождём и холодом делают эти места суровыми для проживания.

    Города

    Альтерак

    Некогда бывшая столица королевства, город Альтерак был разрушен карательной экспедицией Альянса после предательства Лорда Перенольда. Бывшая знать Альтерака, организовавшая Синдикат не долго смогла удержать столицу в своих руках, оттесненная нашествие огров клана Крашрайдж. Вождь клана – Маг’Тол, повелел своим воинам уничтожать любого, кто посмеет вторгнуться в пределы города.
    альтерак


    Понравилось? Подпишись на RSS скорее! И передай ссылку другу!
    Читать полностью...